三国志战略版城池扩建的费用如何计算
城池扩建的费用计算主要基于资源消耗和建筑等级提升需求。扩建需要消耗木材、铁矿、石料和粮食四种基础资源,具体数值与城池当前等级和扩建目标等级直接相关。资源消耗呈阶梯式增长,每提升一级所需资源总量会显著增加,尤其是石料在后期扩建中占比最高。扩建还需满足名声值门槛,例如分城建设要求名声超过6000点,这是解锁扩建资格的基础条件。

城池扩建的另一个核心因素是土地占用规则。扩建分城需占领11块连地,且中心地块必须达到6级以上。土地等级直接影响资源产出效率,因此选择高等级地块作为扩建核心区域能优化长期收益。已占领的土地若被放弃或拆毁,原有资源投入不会返还,因此在规划扩建路径时需谨慎评估地块连接的可持续性。
士气系统和营帐建设间接影响扩建成本。部队长途行军会导致士气归零,使作战能力下降至30%,强行攻城可能因战损增加额外征兵资源消耗。建议在目标城池附近提前建造营帐,通过工程营科技提升营帐等级,缩短士气恢复时间。器械部队的行军速度最慢,需优先调度以避免错过攻城窗口,否则重复调兵将浪费体力与资源。

耐久度拆除是扩建的最后阶段,其效率取决于攻城值计算。每两点兵力可拆除1点耐久度,但器械部队的攻城值远超普通兵种。器械兵种适应性为S的武将组合初期可达360点攻城值,后期通过科技提升可突破400。耐久度每小时自动恢复2%,因此需集中火力在短时间内完成拆除,避免因时间拖延导致敌方耐久恢复。同盟协同进攻时,主力部队与器械部队的比例建议控制在1:1以上。

仓库等级决定单类资源存储上限,扩建前需确保木材、铁矿、石料、粮食均达到10万以上的储备。分城被俘虏将导致资源停产,因此扩建后需优先升级城墙与城防军,或通过闭城操作进入免战状态。资源州的高等级地块能提供更稳定的产出,但需权衡占领难度与防守成本。

城池扩建的费用计算是资源规划、土地管理、军事调度和同盟协作的综合结果。精确控制资源消耗节点,优化部队配置,并利用地形与科技加成,是降低扩建成本的核心方法。
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